“最严法规”出台十个月之后,防沉迷系统该如何一步到位?

admin 1522 2025-11-29 06:08:23

防沉迷系统成效显著,科技与教育协同守护未成年人

距“史上最严”防沉迷规定实施已有10个月。数据显示,新规在控制未成年人游戏时长和消费方面效果明显。各大游戏企业积极响应政策要求,在实名认证、防沉迷功能部署等方面发挥着重要作用。

根据伽马数据发布的《2021中国游戏企业社会责任报告》,超过八成的未成年人受到防沉迷系统监管,近四成家长反映孩子游戏时间缩短。

不过,如何落实实名认证、简化监护流程、共享保护机制等仍是行业待解难题。“账号交易平台”、“冒用身份认证”、“破解教学诈骗”等现象仍存,暴露出当前系统尚存漏洞。

中小型开发者面临技术挑战

大型厂商具备技术实力进行防沉迷部署,而中小开发者受限于人力与资源,难以高效完成相关系统开发。

主要挑战包括:研发能力有限,难以兼顾核心玩法与认证系统建设;自建流程复杂,易出现用户无法完成认证的情况。

小米推出“护苗”计划,助力开发者完善防护体系

为帮助开发者快速接入防沉迷系统,小米游戏推出专项解决方案——“护苗”行动计划。该计划涵盖SDK内置实名认证、人脸识别支持及适龄分级体系。

通过集成小米游戏SDK,开发者可实现一次接入即获得完整的防沉迷功能,极大降低部署成本。

人脸识别技术支持精准识别未成年用户,有效防范身份冒用行为。此举有助于遏制未成年人绕开系统、大额充值等社会问题。

截至2022年2月,小米已完成上万款游戏的适龄合规筛查,并按年龄段划分为8+、12+、16+三级提示,引导用户合理选择适合自己的游戏内容。

防沉迷不是技术单打独斗的事

虽然科技手段不断升级,但它们只是工具而非解决所有问题的根本之道。家长、学校和社会需共同努力,才能构建完整的未成年人防护网络。

部分家长因疏忽或便利将个人账号交予孩子使用,使防沉迷机制失效。这种做法容易造成未成年人对网络的依赖。

“堵不如疏,疏不如导”。家庭和学校作为“疏导”的主体,应积极介入未成年用户的日常娱乐管理,鼓励其使用自己合法注册的账户,建立正确游戏认知。

学校教育应在课业之外提供更多课外活动,引导学生理性看待电子游戏的社会价值。

只有游戏厂商、平台方、监管部门、家长和学校通力协作,才能真正织就一张坚固有效的“防沉迷”安全网。

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